| Начинающему о постановке света |
|
От чего в основном зависит фотография, конечно от постановки правильного света. С его помощью изображение воспринимается глазом не как плоский кадр, а как объемное изображение. В этой статье мы попытаемся о простых правилах постановки света, и при большом желании мы можем сделать хорошую фотографию, имея лишь не большую «мыльницу». Первое правило – избегайте прямых лучей, и не стоит многого ждать от вспышки, которая встроена в аппарат, так как она дает не правильный, жесткий свет. Тень, отбрасываемая таким светом, делает изображение более плоским. Проведем не большой опыт: сделаем одну портретную фотографию со вспышкой, а во втором случае используем естественный свет, отбрасываемый обыкновенным ночником. Вы сами можете убедиться, что второй кадр получился лучше. Второе – поймайте блик в глазах, что очень часто используют в живописи и в портретной съемке. Это та самая мелочь, которую не заметишь с первого взгляда, но именно она заставляет задержать внимание на изображении. Многие мастера – портретисты весьма успешно пользуются этим приемом. Рассеяный свет – его можно получить из подручных материалов. К примеру, можно использовать обычный лист бумаги, который нужно расположить перед источником, подающим свет. Или у окна, в облачную погоду оно дает хороший, естественный, рассеянный свет. Чтобы сделать кадр более объемным, нужно использовать рисующий свет, Самое главное, правильно его расположить. Это самый главный свет, он подчеркивает и скрывает недостатки модели. Очень часто добавляются и другие источники света, помимо рисующего, основного. Они подсвечивают модель сзади, или высветляют тени. Они делятся на заполняющие, моделирующие, фоновые, контровые, и т.д. Существует очень много световых схем. В них по разному используются как источники света, так и их количество, все зависит от вашего воображения, замыслов и целей.
Заполняющий – освещает съемочную площадку и высветляет тени рисующего света. Моделирующий – подчеркивает светом боковые поверхности модели. Контровый – направляется сзади и подсвечивает контур модели. Фоновый – этот источник может находиться за объектом или сбоку от него.
|
Анонсы новостей
|